2014年5月27日 星期二

亂數取法

  1. arc4random() 回傳 int 的任意整數
    • int value = arc4random() % x; // 回傳 0 ~ x-1 之間的任意整數
  2. CCRANDOM_0_1() ; //在cocos2D中使用,回傳0 ~ 1之間的任意浮點數
    • float random = CCRANDOM_0_1() * 5; //回傳0~5間的任意浮點數
  3. random()可以輸入亂數種子的任意數
    • random((unsigned int)time(time_t *)NULL);//輸入時間種子

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